初心者の書~ざっくり使い方を知ろう!「すべての基本学」BLOG版

Hello World:リスキリングざっくり入門~メモなのであまり読み応えはない・・・ブログです。ざっくり解説・備忘録・リカレント・初心者の書大全/「入門書」の前に読む入門書。初心者がまず読むべき手軽な本。まったくの初心者だけど、何からすればいい? 「入門書」の前に読む入門書。HELLO WORLD BOOKS/はじめての学習の前に~開発/一般ツール、フリーソフト、アプリなど

kaggle

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◆ Kaggle登録

 

◆ Kaggle 言語設定

◆ Notebook /  Starter Notebook (=code)

主催者が用意してくれている「最初から動くサンプルコード」

説明文+Pythonコード(ブログ記事みたいになってる)※必ずしもAI/LLMとは限らない
実行結果

※ Titanic Starterを試す

※ 退会提出できるまでやってるやつかなどチェックする

 

◆ Copy & Edit

◆ Run All

実行→トレーニングしている

 

◆ 自作codeの位置

プロフィール→あなたの作品→

※名称は変えておいたほうがいいかも/わかりやすく

 

◆ 閲覧モード と 編集モード

edit

 

◆ Submit to competition

◆ Submissions

※ 「自分が大会に提出したもの一覧」ページ

 

◆ 過去バージョン

※修正コードは履歴・ログがあるっぽい

 

◆ 

◆ 

 

【 kaggleコンペ 】

・ ポケカABC

www.kaggle.com

hanako v fbx

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www.e-frontier.com

 

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【 TIPs/小技集 】

■ VRMに変換/メッシュ編集する方法

・ unityにhanako v unitypackageをインポート

・ unity hanako v ⇒ vrm書き出し

※ UniVRMパッケージが必要

※ eyeTrマテリアルがなぜかフェードしていないから設定する?

※ eyeRe_Lowのマテリアル変更

※ !!!エクスポート時にT pose(unity internal)を押す

※ Haier_L,Haier_Mは非表示 or 削除

※ nameとauthorを設定してエクスポート

※ VRM-0.129.3_ddf2.unitypackage うまくインポートした

 

 

・ vrmをblenderでh開いて編集

※ vrmをimport

※ 他のプロジェクトにもっていくときはunityでパッケージ化する?

⇒ むり!同じプロジェクト内でエクスポートしたhanakoしか使えない?!

 

・ スムースシェード&ノーマル 自動スムーズ

※ そのままではカクカクになっている

※ なぜかまつげがおかしい?

・ サブディヴィジョンサーフェースをするさいは頂点をマージ(距離で)行っておく

※ メッシュが引き裂かれる

※距離の値を調整

 

・ blenderで vrmエクスポート

※ この処理をしないとなぜかunityでひらけない???

 

・ unity で vrmインポート

※ マテリアルがおかしい場合あきらめて⇒元hanako v fbxのマテリアルを使う

 

 

■ Unity利用時にマテリアルをテカらせる方法

・ unity内でマテリアルを調整/肌のテカリ