cursor
cursor 日本語化
【 基本用語 】
・ 拡張機能
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cursor 日本語化
【 基本用語 】
・ 拡張機能
【まとめ】フリーソフト
HEIFを変換するフリーソフト
iMazing Converter
kaggle
◆ Kaggle登録
◆ Kaggle 言語設定
◆ Notebook / Starter Notebook (=code)
主催者が用意してくれている「最初から動くサンプルコード」
説明文+Pythonコード(ブログ記事みたいになってる)※必ずしもAI/LLMとは限らない
実行結果
※ Titanic Starterを試す
※ 退会提出できるまでやってるやつかなどチェックする
◆ Copy & Edit
◆ Run All
実行→トレーニングしている
◆ 自作codeの位置
プロフィール→あなたの作品→
※名称は変えておいたほうがいいかも/わかりやすく
◆ 閲覧モード と 編集モード
edit
◆ Submit to competition
◆ Submissions
※ 「自分が大会に提出したもの一覧」ページ
◆ 過去バージョン
※修正コードは履歴・ログがあるっぽい
◆
◆
【 kaggleコンペ 】
・ ポケカABC
Playwright
hanako v fbx
【 TIPs/小技集 】
■ VRMに変換/メッシュ編集する方法
・ unityにhanako v unitypackageをインポート
・ unity hanako v ⇒ vrm書き出し
※ UniVRMパッケージが必要
※ eyeTrマテリアルがなぜかフェードしていないから設定する?
※ eyeRe_Lowのマテリアル変更
※ !!!エクスポート時にT pose(unity internal)を押す
※ Haier_L,Haier_Mは非表示 or 削除
※ nameとauthorを設定してエクスポート
※ VRM-0.129.3_ddf2.unitypackage うまくインポートした
・ vrmをblenderでh開いて編集
※ vrmをimport
※ 他のプロジェクトにもっていくときはunityでパッケージ化する?
⇒ むり!同じプロジェクト内でエクスポートしたhanakoしか使えない?!
・ スムースシェード&ノーマル 自動スムーズ
※ そのままではカクカクになっている
※ なぜかまつげがおかしい?
・ サブディヴィジョンサーフェースをするさいは頂点をマージ(距離で)行っておく
※ メッシュが引き裂かれる
※距離の値を調整
・ blenderで vrmエクスポート
※ この処理をしないとなぜかunityでひらけない???
・ unity で vrmインポート
※ マテリアルがおかしい場合あきらめて⇒元hanako v fbxのマテリアルを使う
■ Unity利用時にマテリアルをテカらせる方法
・ unity内でマテリアルを調整/肌のテカリ
Microsoft Sticky Notes デスクトップ 画面メモ/付箋